Cyber Sport Online - необычный проект, о котором мы писали после Игромира 2009. Это надстройка для известного шутера Counterstrike Source, которая, согласно разработчикам, "способна превратить знаменитый онлайн-шутер в настоящую ММО-игру с ролевыми элементами, продвинутым функционалом матчмейкинга, развитой системой сквозной прокачки героя, а также огромным выбором дополнительного оружия и экипировки". Каждый день в течении трех дней мы будем разыгрывать по пятнадцать ключей доступа в бета-версию проекта. Для участия нужно всего лишь оставить небольшое сообщение в теме на нашем форуме.
В последнем видеоподкасте All Points Bulletin разработчики подробно рассказали об инструментарии для создания внутриигровой музыки, который будет поставляться вместе с игрой, однако после этого у сообщества АРВ возникло множество вопросов по его использованию. На этой неделе сотрудник Realtome Worlds по работе с игровым сообществом Крис Коллинз (Chris Collins) совместно с ведущим аудиоразработчиком Роландом Педди (Roland Peddie) постарались на них ответить в свежем видеоподкасте. Кроме этого, они продемонстрировали функционирование музыкальных опций во время путешествия по Сан-Паро. На следующей неделе планируется опубликовать третью завершительную часть этой «музыкальной трилогии» с ответами на вопросы сообщества.
 Сотрудники компании Blizzard Entertainment взяли интервью у лидера сильнейшей русскоязычной гильдии Экзорсус – Викша. «Гильдия занимает третье место в мировом рейтинге гильдий World of Warcraft; это сильнейшая гильдия русскоязычного, а до недавнего времени и всего европейского региона», - говорится в сообщении, опубликованном на официальном сайте игры. Викш рассказал об истории создания гильдии, о том, что WoW стал его первой ММО-игрой, а также о том, что нужно сделать, чтобы гильдия вышла на такой высокий уровень: «Все мы знаем, что любая игра – это азарт. Нельзя позволять себе под влиянием этого принимать поспешные решения. Второе важное качество – умение мотивировать и организовывать людей. Вести рейд и заниматься организационными вопросами – это довольно трудоемкая задача, поэтому еще один важный момент: сильной гильдии нужны хорошие офицеры. Одному человеку, каким бы он ни был, очень трудно заниматься всем сразу». Полностью ознакомиться с интервью вы можете на юбилейном сайте World Of Warcraft.
 На сайт, посвященный 5-летнему юбилею MMORPG World Of Warcraft добавлено интервью с лидером одной из сильнейших рейдовых гильдий мира Enigma с американского сервера Deathwing. Как сообщается, «во главе их стоит опытный и не по годам зрелый девятнадцатилетний юноша, который прекрасно разбирается в запутанной механике игры, – Fraya». Именно поэтому Blizzard Entertainment попросила его поделиться своим мнением по некоторым вопросам. «Присоединиться к WoW мне предложил брат, когда мне было всего 14 лет. Честно говоря, в то время мысль о ежемесячной подписке показалась мне абсурдной, и я глубоко сомневаюсь, что мне бы удалось уговорить брата платить за игру. Но я все-таки начал играть, хотя поначалу не особо увлекался. Но когда мне исполнилось 15 лет, все изменилось: так получилось, что у меня появилось много свободного времени, и я употребил его на получение звания «Вождь». С того момента, можно сказать, я перешел в ранг «хардкорных» игроков». Прочитать интервью полностью вы можете на юбилейном сайте World Of Warcraft.
 21-й выпуск "Ask Cryptic" по Star Trek Online продолжил тему клингонов. Избранные подробности: - Разработчики намерены расширить возможности по кастомизации персонажей, выступающих на стороне Клингонской империи. Тоже самое относится и к кастомизации клингонских кораблей - Возможность получения клингонами Mek'leth и большего разнообразия иного оружия ближнего боя (Bat’leth, Lirpa, Nausicaan sword, Katana, Andorian ushaan) будет введена в ближайшем контентном обновлении - PvP в игре останется строго добровольным, так что о захвате объектов Федерации можно не мечтать - В следующем контентном обновлении клингоны получат новый Tier 2 Battle Cruiser - Появление в игре 3-й играбельной фракции приведет к появлению 3-сторонних PvP карт - Разработчики намерены продолжать развитие PvP-компоненты игры
 Журналисты фансайта FFXIVCore.com уточнили, что промо-код от недавно поступившей в продажу Final Fantasy XIII дает шанс попадания в бету только PS3-версии Final Fantasy XIV. Таким образом, полезность такого кода для обладателей исключительно PC заметно снижается. Впрочем, многое зависит от ценности общего для всех версий бонусного предмета (secret in-game item), который будут выдавать на этапе регистрации учетной записи после официального выхода FFXIV в 2010 году. Осталось лишь узнать - что будет выступать в его роли.
 Сотрудники Icarus Studios сообщили о своем намерении увеличить количество платформ, на которых будет работать мобильный помощник Fallen Earth. C помощью компании AFK Interactive к iPhone добавятся системы на базе Blackberry, Android, Brew и Java. Версия мобильного помощника для этих платформ выйдет во 2-м квартале 2010 года. Разработчики напомнили, что с помощью мобильного помощника подписчики Fallen Earth могут входить в игру и общаться с другими игроками, заниматься крафтом, пользоваться услугами акциона, а также просматривать профили персонажей и карты игрового мира.
 Руководители студии-разработчика Reakktor Media и издательства gamigo сообщили о своем намерении ответить на наиболее важные вопросы об особенностях выпуска Black Prophecy по модели оплаты Free-2-Play. Миссию по подбору таких вопросов возложили непосредственно на фанатов проекта, предложив им написать об интересующих их сведениях в ветке "Black Prophecy Community Q&A" на официальных форумах игры. При этом, сроки окончания сбора вопросов и публикации ответов анонсированы не были.
 Коммьюнити-менеджер Codemasters, скрывающийся под ником Dnote, вновь отметился на форумах Jumpgate Evolution. На этот раз он ответил на вопрос о наличии в игре офлайнового режима, и его ответ был отрицательным. Причина оказалась предсказуемой - разработчики не считают нужным вводить такую возможность в MMO.
 Второй мартовский выпуск "Question of the Week" от разработчиков Earthrise оказался посвящен рассказу о многообразии ресурсов для крафта. Сотрудники Masthead Studios сообщили, что всего в игре будет около двух дюжин различных ресурсов. К обычным (basic) будут относиться ресурсы техногенного и биологического происхождения, обнаруживаемые на трупах противников (роботов и мутантов). Редкие (rare) ресурсы будут добываться в шахтах, для контроля над которыми понадобятся усилия целой гильдии. При этом, распределение редких ресурсов будет неравномерным, поэтому некоторые из них будут встречаться на меньшем количестве территорий, чем другие, а значит - будут более ценными.
|