ВИДЕО: Новости игровой индустрии, выпуск 34
Порталы Games.tv и GoHa.ru представляют вашему вниманию 34-й выпуск "Новостей игровой индустрии".
Смотрите в сегодняшнем выпуске: Фанаты не на шутку испугались за судьбу Halo: Reach и Bungie; в непримиримой схватке двух якодзун вновь сошлись Sony и Microsoft; Ubisoft обидела поклонников PC-версии Assassin’s Creed 2; Killzone 3 вместо Gears of War 3.
Также вас ждут «Сумасшедшие числа» и превью«Yakuza 3».
DIABLO 3: В разработке находятся несколько игр из серии Diablo

В отчете Activision Blizzard, как сообщает Big Download, указано, что компания Blizzard занята в разработке сиквелов к Diablo. Получается, что сейчас в разработке уже находится более одной игры, следовательно, Diablo III может получить продолжение или в виде дополнения, или даже в виде следующей части. Но, похоже, подробностей об этом мы не дождемся до 2011 года, когда Diablo III поступит в продажу.
WORLD OF WARCRAFT: Опубликовано интервью с директором игры

В Blizzard Entertainment четвертый месяц продолжается празднование 5-й годовщины c момента выхода MMORPG World Of Warcraft 23 ноября 2004 года. В связи с этим ранее было объявлено, что компания планирует взять серию интервью у игроков и разработчиков WoW, в которых Blizzard «беседует с ветеранами и новичками World Of Warcraft о том, как они повлияли на игру и как игра повлияла на них».
Сегодня в рамках непрекращающегося празднования было опубликовано интервью с директором игры Томом Чилтоном (Tom Chilton), в котором он рассказывает о том, «какая взбудораженная атмосфера царила в компании в последние месяцы работы над World of Warcraft; о преодолении извечного противостояния между заядлыми игроками MMO и теми, кто играет изредка; о том, как совершенствуется World of Warcraft с каждым обновлением».
Чилтон также поведал публике о том, что раньше в онлайновых играх никто даже не слышал о таком понятии как «казуал», а дизайн игры создавался в расчете на игроков, предпочитающих «повайпаться всласть, но одержать долгожданную победу»; а также назвал факторы, приведшие игру к успеху – «аккуратное развитие от задания к заданию», отсутствие штрафов за смерть, удобное управление, быстрая смена кадров и «заманчивые ландшафты, которые так и хочется исследовать».
WORLD OF WARCRAFT: Мозаика Боевой Крик завершена
Завершилась акция «Боевой Крик» от компании Blizzard Entertainment, в которой пользователям MMORPG World Of Warcraft предлагалось присылать свои фотографии, снабженные гербом Орды или Альянса. Об этом сообщил сотрудник по работе с игровым сообществом Zarhym на американских официальных форумах игры:
«Спасибо всем игрокам WoW, приложившим свои усилия к акции. Мы получили 20 000 фотографий и, наконец, раскрыли финальную часть мозаики. Проследуйте на юбилейный сайт World of Warcraft и посмотрите на завершенную мозаику, которую можно описать одним словом – эпическая. Вы можете просмотреть ее посредством программы просмотра на сайте, скачать оригинальные обои, а также просмотреть контент, разблокированный перед этим.
Спасибо тем, кто прислал нам свои фотографии и помог нам создать небольшую часть истории Warcraft. Lok'tar!»
TERA: Немного данных о сборе ресурсов в TERA

Как сообщает MMOsite, в TERA все ресурсы будут находится в разных зонах. Например, кристаллы можно будет собирать только в древних лесах, а растения – в лиственных. Каждая зона будет преимущественно источником одного из материалов, с быстрым временем появления новых кустов или деревьев. На мини-карте будет отображен тип ресурса, поэтому игрокам нужно будет только подойти к точке сбора, нажать клавишу и собрать урожай. При этом никакие инструменты не нужны.
НОВЫЕ ИГРЫ: Alganon меняет модель подписки на игру
Релиз MMORPG Alganon состоялся не так давно, а уже разработчики испытывают проблемы с количеством подписчиков. В официальном сообщении на сайте игры сказано, что запланирован перевод Alganon из P2P в Subscription Free проект. Это значит, что пользователям придется просто купить игру, а вот помесячная оплата для полноценного путешествия по игровому миру не понадобится.
LINEAGE 2, ru: Утверждено название 11 сервера русского LineageII
На ресурсе 4game.ru подошло к концу голосование о названии готовящегося к открытию сервера. Сервер решили назвать Атлант (Atlant).
О дате открытия нового сервера ничего конкретного сказано не было. Менеджер продукта Юрий Федосеев дал небольшой комментарий на этот счет:
"Я принципиально сейчас не буду называть планируемую дату открытия 11-го сервера. Поскольку его запуск связан с кучей технических и организационных сложностей, в том числе взаимодействием с NCSoft. На каждом этапе могут возникнуть непредвиденные проблемы, которые приведут к срыву срока. А нарушать свои обещания очень не хочется.
Сейчас сервера для 11-го мира уже привезены в дата-центр, установлены в стойку и подключены к сети. С ними работают наши инженеры. О сроке запуска предупредим за несколько дней."
AION: Играть станет проще, прибыльнее и дешевле

Теперь разработчики Aion могут официально рассказать нам о нововведениях патча 1.9, не скрываясь за тайными фотографиями приглашений. Нам обещают:
- Новые умения для каждого класса (особенно против оглушающих атак)
- Десятки ежедневных квестов с разными задачами и наградами
- Новые квесты, а также улучшенные награды за квесты и инстансы
- Различные улучшения в Dredgion
- Оружие можно будет улучшать вплоть до +15
- Ускорение набора опыта (включая некую новую систему "Энергия спасения")
- Снижение цен на лечение души, закрепление души и транспортировку
- Механика, позволяющая комбинировать два двуручных орудия, чтобы получить одно особенно сильное
- Улучшение механики поиска группы
- Улучшения интерфейса
Полный двадцатистраничный список изменений разработчики обещают опубликовать уже на этой неделе.
WORLD OF WARCRAFT: Танки будут нужны как минимум в героических инстансах

Разработчик Ghostcrawler продолжает успокаивать игроков, взбудораженных значительным изменением характеристик в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Одним из главных изменений стало желание уменьшить разрыв между "танкам" и другими классами в более легкой броне. Это, разумеется, обеспокоило самих танков, опасающихся за свою полезность. Если верить Ghostcrawler'у, бояться нечего: сейчас в распоряжении танка, который одевался в Icecrown Citadel, 45.000 очков здоровья и 30.000 очков брони. Маг, одетый в сет такого же уровня, сможет предъявить лишь 20.000 очков здоровья и всего 2.000 очков брони - разница огромна. Даже если бы разработчики усилили броню магу на 200% и очки жизни на 50% (чего они делать не собираются), маг все равно будет в пять раз уступать танку по броне.
Разработчики беспокоятся не столько за носителей тряпичной брони (которые могут улучшить поглощение урона баффами), сколько за тех, кто ходит в кожаных и кольчужных доспехах. Вот их действительно планируют немного приблизить к танкам. Тем не менее, танкам, с их увертливостью и парированием, улучшениями брони и талантами, не стоит опасаться конкуренции. Таким образом, если верить Ghostcrawler'у, танк в Cataclysm будет нужен как минимум в большинстве героических инстансов и рейдах.
WARHAMMER ONLINE: Оружейные скидки

RvR оружие, которое можно получить за победы над сценарием, должно было стать хорошим подспорьем для постоянных игроков Warhammer Online. Тем не менее, хотя разработчики потратили очень много времени на вычисления, цены некоторых видов оружия оказались просто астрономическими. Создатели игры признали свою ошибку и решили исправить ее. Уже сейчас были значительно снижены цены, особенно на оружие низких уровней известности. Так, оружие 10 ранга известности стоит теперь только четверть от своей прежней цены, в целом же скидки затронули награды с 10 по 40 уровень известности.


